01 古典的AI(デカルト的二元論)の誤謬と「身体性(Embodiment)」の復権
20世紀後半の古典的記号主義AI(GOFAI)から現代の大規模言語モデル(LLM)に至るまで、主流のAI研究は長らく「知能とは頭蓋骨の中(あるいはデータセンターのGPU上)で完結する抽象的な情報処理アルゴリズムであり、身体(Body)は脳が出した指令を物理世界で実行するだけの単なる入出力装置(容器)にすぎない」というデカルト的心身二元論を前提としてきました。
これに対し、1990年代初頭にMITのロドニー・ブルックス(Rodney Brooks)が『表象なき知能(Intelligence without Representation, 1991)』で警鐘を鳴らし、続いてロルフ・ファイファー(Rolf Pfeifer)とジョシュ・ボンガードが体系化したのが「身体性知能(Embodied Intelligence)」と「形態計算(Morphological Computation)」です。
人間が巨大なスパコンで何億パラメータものニューラルネットワークを回すのに数キロワットの電力を消費している間、ハエはわずか10万個のニューロンと数マイクロワットのエネルギーで突風の中を自在にアクロバット飛行し、タコは脳からの細かい角度指令なしに複雑なサンゴの隙間に8本の腕を絡みつかせて獲物を捕らえます。なぜ生物はこれほど少ない脳の計算量で複雑な実世界に適応できるのでしょうか? 答えは、「本来なら脳が計算しなければならなかった微分方程式やフィードバック制御の大部分を、身体の形・バネ弾性・粘弾性・センサの幾何学的配置そのものが『物理現象としてタダで計算(肩代わり)』しているから」です。
02 形態計算を実証する3つの象徴的システム
1. 脳もモーターもゼロで歩く:タッド・マクギアの「受動歩行機(Passive Dynamic Walker)」
従来の二足歩行ロボット(初期のヒューマノイド等)は、すべての関節角度を毎ミリ秒コンピュータで計算し、高トルクのサーボモーターで無理やり軌道を追従させていたため、ぎこちない動きで膨大な電力を消費していました。しかし1990年、タッド・マクギア(Tad McGeer)は、マイコンもセンサもモーターも一切搭載せず、人間の脚の質量配分と振り子の固有振動数・膝のストッパー形状だけを絶妙に設計した機械(受動歩行機)が、緩やかな坂道に置くだけで重力と慣性の相互作用のみによって驚くほど人間らしく滑らかに二足歩行し続けることを実証しました。ここでは「歩行軌道の生成計算」の100%が、脚の形態(Morphology)と重力場によって実行されています。
2. 物理リザバー計算(Physical Reservoir Computing):タコの軟体触手が持つ計算能力
タコの8本の腕には骨格がなく、無限の自由度(Degrees of Freedom)を持っています。もし中央の脳がすべての筋繊維の収縮をリアルタイムに計算しようとすれば計算爆発を起こしてしまいます。東京大学の中嶋浩平(Kohei Nakajima)、ファイファーらの研究チーム(2015, Nature Communications)は、シリコーンゴムで作られた軟体触手が水中で揺れ動く際の非線形な流体・弾性ダイナミクスそのものが、機械学習におけるリカレントニューラルネットワーク(エコーステートネットワーク/リザバー計算)の隠れ層と数学的に等価な高次元非線形変換+短期記憶(Fading Memory)を持っていることを証明しました。
入力信号 $u(t)$ $\xrightarrow{\text{軟体身体の非線形物理力学}}$ 身体各部の歪みセンサ状態 $\mathbf{x}(t) \in \mathbb{R}^N$
目標出力 $\hat{y}(t) = \mathbf{W}_{\text{out}} \, \mathbf{x}(t)$ (学習するのは最後の線形読み出し重み $\mathbf{W}_{\text{out}}$ だけ!)
つまり、複雑な非線形時系列計算や閉ループ制御をデジタルCPUで計算する代わりに、柔らかい身体を揺らすだけで身体自身が計算を完了しており、脳はそこから線形和を読み出すだけで済むのです。
3. 昆虫の複眼と植物の種子の形態知能
ハエの複眼は、視野の中心と周辺で個眼(レンズ)の角度密度が非均一に配置されているため、複雑なオプティカルフロー(視覚流速)の三角関数計算を神経回路で行う前に、レンズの幾何学的配置だけで「地面との距離計算」が自動的に線形化されています。またオランダフウロ(植物)の種子は、湿度変化に応じて膨張率の異なるセルロース繊維のらせん構造だけで、脳も神経もなしに地面の隙間を見つけて自らドリルのように回転しながら地中へ潜り込みます。
03 カール・シムズ(1994)から現代へ:「脳と身体の共進化(Brain-Body Co-evolution)」
人工生命の歴史において、形態計算の重要性を最も鮮やかに示したのが1994年の Karl Sims『Evolving Virtual Creatures』 です。シムズは、3D直方体ブロックの組み合わせ(身体のトポロジー)と、各関節を駆動する神経回路(脳のグラフ)の両方を「有向グラフの遺伝的アルゴリズム」として同時に進化させました。その結果、水中で体をくねらせるウミヘビ型、パドルで漕ぐスイマー、跳躍する生物など、身体の物理特性と制御回路が不可分に絡み合った生命体が次々と誕生しました。
04 原典・関連文献リンク
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Sims, K. (1994). Evolving virtual creatures. Proceedings of the 21st Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (SIGGRAPH '94), 15–22.
https://doi.org/10.1145/192161.192167 ↗ | Karl Sims 公式ページ & 映像 ↗ -
Pfeifer, R., & Bongard, J. (2006). How the Body Shapes the Way We Think: A New View of Intelligence. MIT Press.
https://doi.org/10.7551/mitpress/3585.001.0001 ↗ -
Nakajima, K., Hauser, H., Li, T., & Pfeifer, R. (2015). Information processing via physical soft body. Scientific Reports, 5, 10487.
https://doi.org/10.1038/srep10487 ↗ -
Brooks, R. A. (1991). Intelligence without representation. Artificial Intelligence, 47(1-3), 139–159.
https://doi.org/10.1016/0004-3702(91)90053-M ↗